Dark Souls 2: Stručný prehľad tried postav
V tomto praktickom tipe vám poskytneme prehľad mnohých rôznych tried postav v Dark Souls 2 - od silného bojovníka po svižných banditov až po chudobného žobráka.
Znaková trieda 1: Bojovník v Dark Souls 2
Bojovník má najvyššiu pevnostnú hodnotu a tiež vysokú mobilitu. Preto je vhodný pre hráčov, ktorí sa radi zaoberajú zbraňami na blízko a chcú sa od začiatku brániť. Rýchlo ťaží zo zbraní, ktoré majú multiplikátory poškodenia na oboch hodnotách.
- Štartovacie vybavenie: Štandardná prilba, Pevná kožená zbroj, Pevná kožená rukavice, Pevné kožené čižmy, Železný štít, Broken Straight Sword
- Začiatočná úroveň: 12
Znaková trieda 2: Rytier
Rytier začína s menšou silou a obratnosťou ako bojovník, má však najväčšiu životnú energiu zo všetkých počiatočných tried. Takže to vydrží trochu dlhšie, čo z neho robí zaujímavejšie pre opatrnejších hráčov. Tiež nosí lepšie brnenie ako bojovník.
- Štartovacie vybavenie: sokoliarska zbroj, sokolnícke rukavice, sokolnícke topánky, široký meč
- Začiatočná úroveň: 13
Znaková trieda 3: Šermiar
Šermiari sú vhodní pre agresívnych hráčov. Začínajú s najvyššou mobilitou zo všetkých a špecializujú sa na obojstranné boje s mečmi (čo znamená čepeľ v každej ruke).
- Štartovacie vybavenie: kapucňa Wanderer, kabát Wanderer, manžety Wanderer, topánky Wanderer, Scimitar +1, krátky meč +1
- Začiatočná úroveň: 12
Znaková trieda 4: Bandita
Bandita začína vysokou, ale mierne nižšou hodnotou agility ako šermiar. Keďže od začiatku nesie luk (vrátane šípov), je predurčený na boj na veľké vzdialenosti.
- Štartovacia výstroj: prilba s banditmi, brnenie banditov, rukavice banditov, topánky banditov, krátke luky, ručná sekera, 25 drevených šípov
- Začiatočná úroveň: 11
Znaková trieda 5: klerik
Jeho vysoká hodnota vôle z neho robí prvú voľbu pre zázračných pracovníkov. Keďže však na začiatku nie sú k dispozícii žiadne útočné kúzla, môže sa vďaka svojej stredne silnej obrane brániť aj zbrane na blízko.
- Starting Gear: Archdrake Robe, Helig Cleric Bell, Mace, Healing (Miracle)
- Začiatočná úroveň: 14
Znaková trieda 6: Sprievodca
Sprievodca má najvyššiu inteligenciu, takže je najlepšou voľbou pre použitie mágie. So svojou šípkou duše obchoduje veľmi skoro a udržiava súpera na diaľku.
- Štartovacie zariadenie: čierne mágové rúcho, dovážané nohavice, dýka, čarodejnícky personál, šípka duše (mágia)
- Začiatočná úroveň: 11
Znaková trieda 7: Prieskumník
Hoci vagabond nemôže presvedčiť svojimi východiskovými hodnotami, jeho dobre vyplnený inventár ho robí celkom zaujímavým:
- Štartovacie vybavenie: klobúk, kabát, rukavice, čižmy, topánky, dýky, kúzelný kremeň, 20 životných kameňov, 8 magických urien, 4 aróma, 5 prima, 2 hrdzavé mince, opravný prášok, 1 pravá pečať Pharros.
- Začiatočná úroveň: 10
Znaková trieda 8: Žobrák
Ak sa chcete vyrovnať jednotlivo a rýchlo, vyberte žobráka, ktorý začína na 6 pri každom atribúte. Začatie hry je však ťažšie, pretože žobrák s ním nemá žiadne veci a je ťažké ho brániť.
- Štartovacie zariadenie: nič
- Začiatočná úroveň: 1
Ak chcete svoju postavu rýchlo vylepšiť, je samozrejme nepríjemné, ak stratíte všetky svoje duše zakaždým, keď zomriete. Ukážeme vám, ako tomu zabrániť.